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1.20.6 일본 특성.yml
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attribute.name.generic.armor: 防御力
attribute.name.generic.armor_toughness: 防具強度
attribute.name.generic.attack_damage: 攻撃力
attribute.name.generic.attack_knockback: ノックバック
attribute.name.generic.attack_speed: 攻撃速度
attribute.name.generic.block_interaction_range: ブロック操作範囲
attribute.name.generic.entity_interaction_range: エンティティ操作範囲
attribute.name.generic.fall_damage_multiplier: 落下ダメージ倍率
attribute.name.generic.flying_speed: 飛行速度
attribute.name.generic.follow_range: Mobの追跡範囲
attribute.name.generic.gravity: 重力
attribute.name.generic.jump_strength: 跳躍力
attribute.name.generic.knockback_resistance: ノックバック耐性
attribute.name.generic.luck: 運
attribute.name.generic.max_absorption: 衝撃吸収レベルの上限
attribute.name.generic.max_health: 最大体力
attribute.name.generic.movement_speed: 移動速度
attribute.name.generic.safe_fall_distance: 安全落下距離
attribute.name.generic.scale: サイズ
attribute.name.generic.step_height: 段差上限
attribute.name.horse.jump_strength: ウマの跳躍力
attribute.name.player.block_break_speed: ブロック破壊速度
attribute.name.player.block_interaction_range: ブロック操作範囲
attribute.name.player.entity_interaction_range: エンティティ操作範囲
attribute.name.zombie.spawn_reinforcements: ゾンビの増援

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