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addServer.resourcePack=Packs de ressources 
addServer.resourcePack.disabled=Désactivés
addServer.resourcePack.enabled=Activés
addServer.resourcePack.prompt=Demander
addServer.title=Modification des informations du serveur
advMode.allEntities=Utilisez "@e" pour cibler toutes les entités
advMode.allPlayers=Utilisez "@a" pour cibler tous les joueurs
advMode.command=Commande
advMode.mode.auto=Répétition
advMode.mode.autoexec.bat=Toujours actif
advMode.mode.conditional=Conditionnel
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advMode.mode.redstoneTriggered=Par la redstone
advMode.mode.sequence=Chaîne
advMode.mode.unconditional=Inconditionnel
advMode.nearestPlayer=Utilisez "@p" pour cibler le joueur le plus proche
advMode.notAllowed=Vous devez être un opérateur en mode Créatif
advMode.notEnabled=Les blocs de commande ne sont pas activés sur ce serveur
advMode.previousOutput=Résultat précédent
advMode.randomPlayer=Utilisez "@r" pour cibler un joueur aléatoire
advMode.self=Utilisez "@s" pour cibler l'entité exécutant la commande
advMode.setCommand=Définir une commande pour le bloc
advMode.setCommand.success=Commande définie : %s
advancements.adventure.adventuring_time.description=Découvrez tous les biomes.
advancements.adventure.adventuring_time.title=Partons à l'aventure !
advancements.adventure.kill_a_mob.description=Tuez n'importe quelle créature hostile.
advancements.adventure.kill_a_mob.title=Chasseur de monstres
advancements.adventure.kill_all_mobs.description=Tuez au moins une fois chaque créature hostile.
advancements.adventure.kill_all_mobs.title=Monstres chassés
advancements.adventure.root.description=Aventure, exploration et combat
advancements.adventure.root.title=Aventure
advancements.adventure.shoot_arrow.description=Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche.
advancements.adventure.shoot_arrow.title=Dans le mille !
advancements.adventure.sleep_in_bed.description=Changez votre point de réapparition.
advancements.adventure.sleep_in_bed.title=Faites de beaux rêves
advancements.adventure.sniper_duel.description=Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres.
advancements.adventure.sniper_duel.title=Duel de snipers
advancements.adventure.summon_iron_golem.description=Invoquez un golem de fer pour défendre un village.
advancements.adventure.summon_iron_golem.title=Agent de sécurité
advancements.adventure.totem_of_undying.description=Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort.
advancements.adventure.totem_of_undying.title=Aux frontières de la mort
advancements.adventure.trade.description=Commercez avec un villageois.
advancements.adventure.trade.title=Adjugé, vendu !
advancements.empty=Il semble qu'il n'y a pas grand-chose ici...
advancements.end.dragon_breath.description=Récupérez du souffle de dragon dans une fiole.
advancements.end.dragon_breath.title=À bout de souffle
advancements.end.dragon_egg.description=Tenez l'œuf de dragon.
advancements.end.dragon_egg.title=La nouvelle génération
advancements.end.elytra.description=Trouvez des élytres.
advancements.end.elytra.title=Vers l'infini et au-delà
advancements.end.enter_end_gateway.description=Échappez-vous de l'île.
advancements.end.enter_end_gateway.title=Escapade à distance
advancements.end.find_end_city.description=Allez-y, que pourrait-il vous arriver ?
advancements.end.find_end_city.title=La cité du bout du monde
advancements.end.kill_dragon.description=Tuez le dragon. Bonne chance !
advancements.end.kill_dragon.title=Libérez l'End !
advancements.end.levitate.description=Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker.
advancements.end.levitate.title=Superbe panorama
advancements.end.respawn_dragon.description=Faites réapparaître l'Ender Dragon.
advancements.end.respawn_dragon.title=Un air de déjà vu...
advancements.end.root.description=... ou le commencement ?
advancements.end.root.title=L'End
advancements.husbandry.balanced_diet.description=Mangez tout ce qui est comestible, même si ce n'est pas bon pour vous.
advancements.husbandry.balanced_diet.title=Une alimentation équilibrée
advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description=Utilisez complètement une houe en diamant et réévaluez vos choix de vie.
advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title=Sérieux dévouement
advancements.husbandry.breed_all_animals.description=Faites se reproduire au moins une fois chaque animal.
advancements.husbandry.breed_all_animals.title=Deux par deux
advancements.husbandry.breed_an_animal.description=Faites se reproduire deux animaux ensemble.
advancements.husbandry.breed_an_animal.title=Il y a de l'amour dans l'air
advancements.husbandry.plant_seed.description=Plantez une graine et regardez-la grandir.
advancements.husbandry.plant_seed.title=Prends-en de la graine !
advancements.husbandry.root.description=Le monde est plein d'amis et de nourriture
advancements.husbandry.root.title=Agriculture
advancements.husbandry.tame_an_animal.description=Apprivoisez un animal.
advancements.husbandry.tame_an_animal.title=Meilleurs amis pour la vie
advancements.nether.all_effects.description=Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps.
advancements.nether.all_effects.title=Comment en est-on arrivé là ?
advancements.nether.all_potions.description=Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps.
advancements.nether.all_potions.title=Mélanges dangereux
advancements.nether.brew_potion.description=Concoctez une potion.
advancements.nether.brew_potion.title=Apprenti chimiste
advancements.nether.create_beacon.description=Construisez et placez une balise.
advancements.nether.create_beacon.title=Fais ta balise
advancements.nether.create_full_beacon.description=Créez une balise complète.
advancements.nether.create_full_beacon.title=Phare à On
advancements.nether.fast_travel.description=Utilisez le Nether pour parcourir 7 kilomètres à la Surface.
advancements.nether.fast_travel.title=Bulle du sous-espace
advancements.nether.find_fortress.description=Découvrez une forteresse du Nether.
advancements.nether.find_fortress.title=Une terrible forteresse
advancements.nether.get_wither_skull.description=Obtenez un crâne de Wither squelette.
advancements.nether.get_wither_skull.title=Squelette fantasmagorique
advancements.nether.obtain_blaze_rod.description=Récupérez un bâton de Blaze.
advancements.nether.obtain_blaze_rod.title=Dans le feu de l'action
advancements.nether.return_to_sender.description=Détruisez un Ghast avec une boule de feu.
advancements.nether.return_to_sender.title=Retour à l'envoyeur
advancements.nether.root.description=Bienvenue en enfer
advancements.nether.root.title=Nether
advancements.nether.summon_wither.description=Invoquez le Wither.
advancements.nether.summon_wither.title=Les Witherables
advancements.nether.uneasy_alliance.description=Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la Surface... et puis tuez-le.
advancements.nether.uneasy_alliance.title=Alliance instable
advancements.story.cure_zombie_villager.description=Affaiblissez et soignez un zombie-villageois.
advancements.story.cure_zombie_villager.title=Zombiologue
advancements.story.deflect_arrow.description=Parez une flèche avec un bouclier.
advancements.story.deflect_arrow.title=Pas aujourd'hui, merci
advancements.story.enchant_item.description=Enchantez un objet dans la table d'enchantement.
advancements.story.enchant_item.title=Enchanté !
advancements.story.enter_the_end.description=Entrez dans le portail de l'End.
advancements.story.enter_the_end.title=Fin ?
advancements.story.enter_the_nether.description=Construisez, allumez et entrez dans un portail du Nether.
advancements.story.enter_the_nether.title=Aller au fond des choses
advancements.story.follow_ender_eye.description=Suivez un œil de l'Ender.
advancements.story.follow_ender_eye.title=À suivre…
advancements.story.form_obsidian.description=Formez et minez un bloc d'obsidienne.
advancements.story.form_obsidian.title=Ice Bucket Challenge
advancements.story.iron_tools.description=Fabriquez une pioche en fer.
advancements.story.iron_tools.title=Bonne pioche !
advancements.story.lava_bucket.description=Remplissez un seau de lave.
advancements.story.lava_bucket.title=Ça brûle !
advancements.story.mine_diamond.description=Obtenez des diamants.
advancements.story.mine_diamond.title=Des diamants !
advancements.story.mine_stone.description=Minez de la roche avec votre nouvelle pioche.
advancements.story.mine_stone.title=L'âge de pierre
advancements.story.obtain_armor.description=Fabriquez une pièce d'armure en fer.
advancements.story.obtain_armor.title=Un corps d'acier
advancements.story.root.description=Le cœur et l'histoire du jeu
advancements.story.root.title=Minecraft
advancements.story.shiny_gear.description=Une armure en diamant peut sauver la vie.
advancements.story.shiny_gear.title=Couvrez-moi de diamants
advancements.story.smelt_iron.description=Faites fondre du fer.
advancements.story.smelt_iron.title=L'âge du fer
advancements.story.upgrade_tools.description=Fabriquez une meilleure pioche.
advancements.story.upgrade_tools.title=Qualité supérieure
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commands.banip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide ou un joueur qui n'est pas connecté.
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commands.banip.success.players=Adresse IP %s appartenant à %s bannie
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commands.banlist.ips=Il y a un total de %s adresse(s) IP bannie(s) :
commands.banlist.players=Il y a un total de %s joueur(s) banni(s) :
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commands.blockdata.failed=Les données n'ont pas changé : %s
commands.blockdata.notValid=Le bloc ciblé n'est pas un bloc supportant des données supplémentaires
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commands.blockdata.success=Les données du bloc ont été mises à jour : %s
commands.blockdata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
commands.chunkinfo.compiled=Le tronçon est compilé.
commands.chunkinfo.data=Les 64 premiers vertex sont : %s
commands.chunkinfo.empty=Le tronçon est vide.
commands.chunkinfo.hasLayers=Le tronçon a des couches : %s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Le tronçon n'a pas de couches qui peuvent être rendues.
commands.chunkinfo.isEmpty=Le tronçon a des couches vides : %s
commands.chunkinfo.location=Emplacement du tronçon : (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=Pas de tronçon trouvé à la position du tronçon %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notCompiled=Le tronçon n'est pas compilé.
commands.chunkinfo.notEmpty=Le tronçon n'est pas vide.
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=Le buffer de la couche %s contient %s vertex
commands.clear.failure=Impossible de vider l'inventaire de %s car il ne contient aucun objet pouvant être retiré
commands.clear.success=L'inventaire de %s a été vidé, supprimant %s objet(s)
commands.clear.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.clear.testing=%s a %s objets qui correspondent aux critères
commands.clear.usage=/clear [joueur] [objet] [donnée] [quantitéMax] [dataTag]
commands.clone.failed=Aucun bloc copié
commands.clone.noOverlap=La source et la destination ne peuvent pas se chevaucher
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commands.debug.stop=Le débogage s'est arrêté après %s secondes (%s ticks)
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commands.downfall.success=Inversion des intempéries
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commands.enchant.cantEnchant=L'enchantement sélectionné ne peut pas être ajouté à l'objet cible
commands.enchant.noItem=Le joueur n'a pas d'objet en main
commands.enchant.notFound=Il n'y a pas d'enchantement avec l'ID %s
commands.enchant.success=Enchantement réussi
commands.enchant.usage=/enchant <joueur> <ID de l'enchantement> [niveau]
commands.entitydata.failed=Les données n'ont pas changé : %s
commands.entitydata.noPlayers=%s est un joueur et ne peut pas être modifié
commands.entitydata.success=Les données de l'entité ont été mises à jour : %s
commands.entitydata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.entitydata.usage=/entitydata <entité> <dataTag>
commands.execute.allInvocationsFailed=Toutes les invocations ont échoué : "%s"
commands.execute.failed=Impossible d'exécuter "%s" en tant que %s
commands.execute.usage=/execute <entité> <x> <y> <z> <commande> OU /execute <entité> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <bloc> <donnée|-1|état|*> <commande>
commands.fill.failed=Aucun bloc n'a été placé
commands.fill.outOfWorld=Impossible de placer des blocs en dehors du monde
commands.fill.success=%s blocs placés
commands.fill.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.fill.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <bloc> [valeur de donnée|état] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [dataTag]
commands.function.skipped=Exécution de la fonction "%1$s" ignorée
commands.function.success=%2$s commande(s) exécutée(s) depuis la fonction "%1$s"
commands.function.unknown=La fonction "%s" est inconnue
commands.function.usage=/function <nom> [if <sélecteur>|unless <sélecteur>]
commands.gamemode.success.other=Changement du mode de jeu de %s en %s
commands.gamemode.success.self=Changement de votre propre mode de jeu en %s
commands.gamemode.usage=/gamemode <mode> [joueur]
commands.gamerule.nopermission=Seuls les propriétaires du serveur peuvent changer "%s"
commands.gamerule.norule=Aucune règle nommée "%s" n'est disponible
commands.gamerule.success=La règle de jeu "%s" a été définie sur %s
commands.gamerule.usage=/gamerule <nom de la règle> [valeur]
commands.generic.blockstate.invalid="%s" n'est pas un état du bloc %s
commands.generic.boolean.invalid="%s" n'est ni "true" ni "false"
commands.generic.entity.invalidType=Le type d'entité "%s" est invalide
commands.generic.entity.invalidUuid=L'UUID de l'entité "%s" est dans un format invalide
commands.generic.entity.notFound=L'entité "%s" n'a pas été trouvée
commands.generic.exception=Cette commande a échoué suite à une erreur inconnue
commands.generic.notFound=Cette commande n'est pas reconnue ; faites /help pour obtenir la liste des commandes
commands.generic.num.invalid="%s" n'est pas un nombre valide
commands.generic.num.tooBig=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop grand, il doit être inférieur ou égal à %s
commands.generic.num.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %s
commands.generic.parameter.invalid="%s" n'est pas un paramètre valide
commands.generic.permission=Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande
commands.generic.player.notFound=Le joueur "%s" n'a pas été trouvé
commands.generic.player.unspecified=Vous devez spécifier sur quel joueur vous souhaitez effectuer cette opération.
commands.generic.selector.notFound=Le sélecteur "%s" n'a rien trouvé
commands.generic.selector_argument=Argument de sélecteur invalide : "%s"
commands.generic.syntax=La syntaxe de la commande est invalide
commands.generic.usage=Syntaxe : %s
commands.give.block.notFound=Il n'y a pas de bloc nommé %s
commands.give.item.notFound=Il n'y a pas d'objet nommé %s
commands.give.success=Don de %2$s %1$s à %3$s
commands.give.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.give.usage=/give <joueur> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]
commands.help.footer=Astuce : utilisez la touche <tab> en tapant une commande pour compléter la commande ou ses paramètres automatiquement
commands.help.header=--- Affichage de la page d'aide %s sur %s (/help <page>) ---
commands.help.usage=/help [page|nom d'une commande]
commands.kick.success=%s a été éjecté(e) du jeu
commands.kick.success.reason=%s a été éjecté(e) du jeu : "%s"
commands.kick.usage=/kick <joueur> [raison ...]
commands.kill.successful=%s a été anéanti(e)
commands.kill.usage=/kill [joueur|entité]
commands.locate.failure=Impossible de localiser une structure %s
commands.locate.success=Structure %s localisée en %s, (y?), %s
commands.locate.usage=/locate <structure>
commands.me.usage=/me <action ...>
commands.message.display.incoming=%s vous chuchote : %s
commands.message.display.outgoing=Vous chuchotez à %s : %s
commands.message.sameTarget=Vous ne pouvez pas vous envoyer de message privé !
commands.message.usage=/tell <joueur> <message privé ...>
commands.op.failed=Impossible de promouvoir %s au poste d'opérateur
commands.op.success=%s promu opérateur
commands.op.usage=/op <joueur>
commands.particle.invalidParam=Paramètre donné invalide (%s)
commands.particle.notFound=Effet inconnu (%s)
commands.particle.success=L'effet %s apparaît %s fois
commands.particle.usage=/particle <nom> <x> <y> <z> <dx> <dy> <dz> <vitesse> [quantité] [mode] [joueur] [paramètres]
commands.players.list=Il y a %s/%s joueur(s) connecté(s) :
commands.players.usage=/list
commands.playsound.playerTooFar=Le joueur %s est trop loin pour entendre le son
commands.playsound.success=Son "%s" joué à %s
commands.playsound.unknownSoundSource=La source %s est inconnue
commands.playsound.usage=/playsound <son> <source> <joueur> [x] [y] [z] [volume] [hauteur] [volume minimum]
commands.publish.failed=Impossible d'héberger le jeu local
commands.publish.started=Jeu local hébergé sur le port %s
commands.publish.usage=/publish
commands.recipe.alreadyHave=Le joueur %s a déjà débloqué la recette pour %s
commands.recipe.dontHave=Le joueur %s n'a pas la recette pour %s
commands.recipe.give.success.all=Toutes les recettes ont été données à %s avec succès
commands.recipe.give.success.one=La recette pour %2$s a été donnée avec succès à %1$s
commands.recipe.take.success.all=Toutes les recettes ont été retirées avec succès à %s
commands.recipe.take.success.one=La recette pour %s a été retirée avec succès de %s
commands.recipe.unknownrecipe=%s est une recette inconnue
commands.recipe.unsupported=%s n'est pas une recette compatible
commands.recipe.usage=/recipe <give|take> [joueur] <nom|*>
commands.reload.success=Les progrès, les fonctions et les tables de butin ont été rechargés avec succès
commands.reload.usage=/reload
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <emplacement> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <sélecteur> <emplacement> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]
commands.replaceitem.failed=Impossible de remplacer l'emplacement %s par %s %s
commands.replaceitem.noContainer=Le bloc en %s, %s, %s n'est pas un conteneur
commands.replaceitem.success=L'emplacement %s a été remplacé par %s %s
commands.replaceitem.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...
commands.save-off.alreadyOff=La sauvegarde automatique est déjà désactivée
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=La sauvegarde automatique est déjà activée
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=Sauvegarde automatique du monde désactivée
commands.save.enabled=Sauvegarde automatique du monde activée
commands.save.failed=Échec de la sauvegarde : %s
commands.save.flushEnd=Sauvegarde terminée
commands.save.flushStart=Sauvegarde de tous les tronçons en cours...
commands.save.start=Sauvegarde...
commands.save.success=Monde sauvegardé
commands.save.usage=/save-all [flush]
commands.say.usage=/say <message ...>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Toutes les opérations ont échoué
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Un seul joker est autorisé
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Aucun objectif du nom de "%s" n'a été trouvé
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=L'objectif "%s" est en lecture seule et ne peut pas être défini
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Un objectif avec le nom "%s" existe déjà
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour un objectif, il peut être d'au plus %s caractères
commands.scoreboard.objectives.add.success=Un nouvel objectif "%s" a été ajouté avec succès
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour un objectif, il peut être d'au plus %s caractères
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <nom> <type de critère> [nom d'affichage ...]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Critère d'objectif invalide "%s"
commands.scoreboard.objectives.list.count=Affichage de %s objectif(s) sur le tableau de score :
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Il n'y a pas d'objectif sur le tableau de score
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s : s'affiche en tant que "%s" et est de type "%s"
commands.scoreboard.objectives.remove.success=L'objectif "%s" a été supprimé avec succès
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <nom>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Aucun emplacement d'affichage appelé "%s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=L'objectif a été supprimé de l'emplacement d'affichage "%s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=L'objectif "%2$s" a été défini dans l'emplacement d'affichage "%1$s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <emplacement> [objectif]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <joueur> <objectif> <nombre> [dataTag]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=L'objectif %s n'est pas un déclencheur
commands.scoreboard.players.enable.success=Le déclencheur %s a été activé pour %s
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <joueur> <déclencheur>
commands.scoreboard.players.list.count=Affichage de %s joueurs ciblés sur le tableau de score :
commands.scoreboard.players.list.empty=Il n'y a pas de joueur ciblé sur le tableau de score
commands.scoreboard.players.list.player.count=Affichage de %s objectif(s) ciblé(s) pour %s :
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Le joueur %s n'a aucun score enregistré
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [nom]
commands.scoreboard.players.name.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour un joueur, il peut être d'au plus %s caractères
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Opération invalide %s
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Aucun score de %s pour %s n'a été trouvé
commands.scoreboard.players.operation.success=L'opération a été appliquée avec succès
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <joueur cible> <objectif cible> <opération> <sélecteur> <objectif>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <joueur> <objectif> <nombre> [dataTag]
commands.scoreboard.players.reset.success=Tous les scores du joueur %s ont été réinitialisés
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <joueur> [objectif]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Le score %s du joueur %s a été réinitialisé
commands.scoreboard.players.set.success=Le score de %s pour le joueur %s a été défini à %s
commands.scoreboard.players.set.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Le dataTag ne correspond pas pour %s
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <joueur> <objectif> <score> [dataTag]
commands.scoreboard.players.tag.list=Les tags de l'entité %s sont :
commands.scoreboard.players.tag.notFound=L'entité n'avait pas le tag %s
commands.scoreboard.players.tag.success.add=Le tag %s a été ajouté
commands.scoreboard.players.tag.success.remove=Le tag %s a été supprimé
commands.scoreboard.players.tag.tagError=La commande a échoué, raison : %s
commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=Le data tag ne correspond pas pour %s
commands.scoreboard.players.tag.tooMany=Impossible d'ajouter plus de %s tags à une entité
commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag <joueur> <add|remove|list> <nom du tag> [dataTag]
commands.scoreboard.players.test.failed=Le score de %s n'est pas dans l'intervalle %s à %s
commands.scoreboard.players.test.notFound=Pas de score %s trouvé pour %s
commands.scoreboard.players.test.success=Le score de %s est dans l'intervalle %s à %s
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <joueur> <objectif> <min> [max]
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation|tag> ...
commands.scoreboard.teamNotFound=Aucune équipe du nom de "%s" n'a été trouvée
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Une équipe avec le nom "%s" existe déjà
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour une équipe, il peut être d'au plus %s caractères
commands.scoreboard.teams.add.success=Une nouvelle équipe "%s" a été ajoutée avec succès
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour une équipe, il peut être d'au plus %s caractères
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <nom> [nom d'affichage ...]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=L'équipe %s est déjà vide, il est impossible de supprimer des joueurs inexistants
commands.scoreboard.teams.empty.success=%s joueur(s) a/ont été supprimé(s) de l'équipe %s
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <équipe>
commands.scoreboard.teams.join.failure=Impossible d'ajouter %s joueur(s) à l'équipe %s : %s
commands.scoreboard.teams.join.success=%s joueur(s) a/ont été ajouté(s) à l'équipe %s : %s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <équipe> [joueur]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Impossible de supprimer %s joueur(s) de leur(s) équipe(s) : %s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Vous n'êtes dans aucune équipe
commands.scoreboard.teams.leave.success=%s joueur(s) a/ont été supprimé(s) de son/leur équipe : %s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [joueur]
commands.scoreboard.teams.list.count=Affichage de %s équipes sur le tableau de score :
commands.scoreboard.teams.list.empty=Il n'y a aucune équipe inscrite sur le tableau de score
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s : "%2$s" a %3$s joueurs
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Affichage de %s joueur(s) dans l'équipe %s :
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=L'équipe %s ne comporte aucun joueur
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [nom]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Les valeurs valides pour l'option %s sont : %s
commands.scoreboard.teams.option.success=L'option %s pour l'équipe %s a été définie à %s
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <équipe> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility|collisionRule> <valeur>
commands.scoreboard.teams.remove.success=L'équipe %s a été supprimée
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <nom de l'équipe>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
commands.seed.success=Graine : %s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=Impossible de placer le bloc
commands.setblock.noChange=Le bloc n'a pas pu être placé
commands.setblock.notFound=Il n'y a pas de bloc ayant pour ID/nom %s
commands.setblock.outOfWorld=Impossible de placer le bloc en dehors du monde
commands.setblock.success=Bloc placé
commands.setblock.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <bloc> [valeur de donnée|état] [oldBlockHandling] [dataTag]
commands.setidletimeout.success=Le délai d'inactivité a été défini à %s minutes avec succès.
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <minutes>
commands.setworldspawn.success=Le point d'apparition du monde a été défini en (%s, %s, %s)
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=Le nouveau point d'apparition de %s a été défini en (%s,%s,%s)
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [joueur] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=Impossible de disperser %s joueur(s) autour de %s, %s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s)
commands.spreadplayers.failure.teams=Impossible de disperser %s équipe(s) autour de %s, %s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s)
commands.spreadplayers.info.players=(La distance moyenne entre les joueurs est de %s blocs après %s itérations)
commands.spreadplayers.info.teams=(La distance moyenne entre les équipes est de %s blocs après %s itérations)
commands.spreadplayers.noop=Aucun joueur de trouvé pour disperser
commands.spreadplayers.spreading.players=Dispersion de %s joueur(s) à %s blocs autour de %s, %s (min %s blocs de distance)
commands.spreadplayers.spreading.teams=Dispersion de %s équipe(s) à %s blocs autour de %s, %s (min %s blocs de distance)
commands.spreadplayers.success.players=Dispersion avec succès de %s joueur(s) autour de %s, %s
commands.spreadplayers.success.teams=Dispersion avec succès de %s équipe(s) autour de %s, %s
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <distance minimale> <distance maximale> <respect des équipes true|false> <joueur ...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <statistique>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <statistique> <sélecteur> <objectif>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <set|clear> ...
commands.stats.cleared=La statistique %s a été effacée
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <sélecteur> clear <statistique>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <sélecteur> set <statistique> <sélecteur> <objectif>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <sélecteur> <mode> ...
commands.stats.failed=Paramètres invalides
commands.stats.noCompatibleBlock=Le bloc en %s, %s, %s ne peut pas suivre de statistiques
commands.stats.success=Enregistrement de la statistique %s dans %s sur %s
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...
commands.stop.start=Arrêt du serveur
commands.stop.usage=/stop
commands.stopsound.success.all=Arrêt de tous les sons pour %s
commands.stopsound.success.individualSound=Arrêt du son "%s" avec la source "%s" pour %s
commands.stopsound.success.soundSource=Arrêt de la source "%s" pour %s
commands.stopsound.unknownSoundSource=La source %s est inconnue
commands.stopsound.usage=/stopsound <joueur> [source] [son]
commands.summon.failed=Impossible d'invoquer l'entité
commands.summon.outOfWorld=Impossible d'invoquer l'entité en dehors du monde
commands.summon.success=Entité invoquée avec succès
commands.summon.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.summon.usage=/summon <nom de l'entité> [x] [y] [z] [dataTag]
commands.teleport.success.coordinates=%s s'est fait téléporter en %s, %s, %s
commands.teleport.usage=/teleport <entité> <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]
commands.tellraw.jsonException=Message json invalide : %s
commands.tellraw.usage=/tellraw <nom du joueur> <message json brut>
commands.testfor.failure=%s ne correspond pas à la structure de données requise
commands.testfor.success=%s trouvé(e)
commands.testfor.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.testfor.usage=/testfor <joueur> [dataTag]
commands.testforblock.failed.data=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s a la métadonnée "%s" (attendue : %s)
commands.testforblock.failed.nbt=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'a pas les clés NBT requises
commands.testforblock.failed.tile=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s est "%s" (attendu : %s)
commands.testforblock.failed.tileEntity=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'est pas une entité de bloc et ne peut supporter la correspondance de valeur
commands.testforblock.outOfWorld=Impossible de tester un bloc situé en dehors du monde
commands.testforblock.success=Le bloc a bien été trouvé aux coordonnées %s, %s, %s
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <nom du bloc> [donnée|-1|état|*] [dataTag]
commands.time.added=Heure avancée de %s

commands.time.query=Temps : %s
commands.time.set=Heure fixée à %s
commands.time.usage=/time <set|add|query> <valeur>
commands.title.success=La commande a été exécutée avec succès
commands.title.usage=/title <joueur> <title|subtitle|actionbar|clear|reset|times>...
commands.title.usage.clear=/title <joueur> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <joueur> times <fondu d'apparition> <pause> <fondu de disparition>
commands.title.usage.title=/titre <joueur> titre|sous-titre|barre d'action <titre json brut>
commands.tp.notSameDimension=Impossible d'effectuer la téléportation car les joueurs ne sont pas dans la même dimension
commands.tp.success=%s s'est fait téléporter vers %s
commands.tp.success.coordinates=%s s'est fait téléporter en %s, %s, %s
commands.tp.usage=/tp [joueur cible] <joueur de destination> OU /tp [joueur cible] <x> <y> <z> [<orientation y> <orientation x>]
commands.trigger.disabled=Le déclencheur %s n'est pas activé
commands.trigger.invalidMode=Mode du déclencheur invalide : %s
commands.trigger.invalidObjective=Nom de déclencheur invalide %s
commands.trigger.invalidPlayer=Seuls les joueurs peuvent utiliser la commande /trigger
commands.trigger.success=Le déclencheur %s a été changé avec %s %s
commands.trigger.usage=/trigger <objectif> <add|set> <valeur>
commands.unban.failed=Impossible de débannir le joueur %s
commands.unban.success=Joueur %s débanni
commands.unban.usage=/pardon <joueur>
commands.unbanip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide
commands.unbanip.success=Adresse IP %s débannie
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <adresse>
commands.weather.clear=Le temps s'éclaircit
commands.weather.rain=Le temps devient pluvieux
commands.weather.thunder=Le temps devient orageux
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [durée en secondes]
commands.whitelist.add.failed=Impossible d'ajouter %s sur la liste blanche
commands.whitelist.add.success=%s a été ajouté(e) à la liste blanche
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <joueur>
commands.whitelist.disabled=Liste blanche désactivée
commands.whitelist.enabled=Liste blanche activée
commands.whitelist.list=Il y a %s joueur(s) (sur %s connu(s)) dans la liste blanche :
commands.whitelist.reloaded=Liste blanche rechargée
commands.whitelist.remove.failed=Impossible de retirer %s de la liste blanche
commands.whitelist.remove.success=%s a été retiré(e) de la liste blanche
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <joueur>
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <taille en blocs> [temps en secondes]
commands.worldborder.center.success=Le centre de la bordure du monde a été défini en %s, %s
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=La quantité de dégâts causés par la bordure du monde a été définie à %s par bloc (auparavant %s par bloc)
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <dégâts par bloc>
commands.worldborder.damage.buffer.success=Le tampon de dégâts de la bordure du monde a été défini à %s blocs (auparavant %s blocs)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <taille en blocs>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> ...
commands.worldborder.get.success=La bordure du monde est actuellement de %s blocs de large
commands.worldborder.set.success=La taille de la bordure du monde a été définie à %s blocs de large (auparavant %s blocs)
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <taille en blocs> [temps en secondes]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Agrandissement de la bordure du monde à %s blocs de large (auparavant %s blocs) en %s secondes
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Rétrécissement de la bordure du monde à %s blocs de large (auparavant %s blocs) en %s secondes
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get|add> ...
commands.worldborder.warning.distance.success=L'avertissement de la bordure du monde a été défini à %s blocs de distance (auparavant %s blocs)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <distance>
commands.worldborder.warning.time.success=L'avertissement de la bordure du monde a été défini à %s secondes de distance (auparavant %s secondes)
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <secondes>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> ...
commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossible de donner des points d'expérience négatifs au joueur
commands.xp.success=Don de %s point(s) d'expérience à %s
commands.xp.success.levels=Don de %s niveau(x) à %s
commands.xp.success.negative.levels=Retrait de %s niveau(x) à %s
commands.xp.usage=/xp <quantité> [joueur] OU /xp <quantité>L [joueur]
connect.authorizing=Authentification en cours...
connect.connecting=Connexion au serveur en cours...
connect.failed=Échec de connexion au serveur
container.beacon=Balise
container.brewing=Alambic
container.chest=Coffre
container.chestDouble=Grand coffre
container.crafting=Fabrication
container.creative=Sélection des objets
container.dispenser=Distributeur
container.dropper=Dropper
container.enchant=Enchanter
container.enchant.clue=%s . . . ?
container.enchant.lapis.many=%s unités de lapis-lazuli
container.enchant.lapis.one=1 unité de lapis-lazuli
container.enchant.level.many=%s niveaux d'enchantement
container.enchant.level.one=1 niveau d'enchantement
container.enchant.level.requirement=Niveau requis : %s
container.enderchest=Coffre de l'Ender
container.furnace=Fourneau
container.hopper=Entonnoir
container.inventory=Inventaire
container.isLocked=%s verrouillé(e) !
container.repair=Réparer et renommer
container.repair.cost=Coût : %1$s
container.repair.expensive=Trop cher !
container.shulkerBox=Boîte de Shulker
container.shulkerBox.more=et %s de plus...
container.spectatorCantOpen=Impossible à ouvrir. Les objets n'ont pas encore été générés.
controls.reset=Réinit.
controls.resetAll=Réinitialiser les touches
controls.title=Contrôles
createWorld.customize.custom.baseSize=Altitude de surface 
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Surface des biomes 
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Hauteur des biomes 
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Position des biomes 
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Poids des biomes 
createWorld.customize.custom.biomeSize=Taille des biomes 
createWorld.customize.custom.center=Hauteur centrale 
createWorld.customize.custom.confirm1=Cette opération va écraser vos paramètres
createWorld.customize.custom.confirm2=actuels et ne va pas pouvoir être annulée.
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Avertissement !
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Échelle horizontale 
createWorld.customize.custom.count=Fréquence des filons 
createWorld.customize.custom.defaults=Par défaut
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Taille des cavités 
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profondeur en X 
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profondeur en Z 
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Nombre de donjons 
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biome 
createWorld.customize.custom.heightScale=Échelle verticale 
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rareté des lacs de lave 
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Limite inférieure 
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Étirement en X 
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Étirement en Y 
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Étirement en Z 
createWorld.customize.custom.maxHeight=Hauteur max. 
createWorld.customize.custom.minHeight=Hauteur min. 
createWorld.customize.custom.next=Page suivante
createWorld.customize.custom.page0=Options de base
createWorld.customize.custom.page1=Options pour la génération des minerais
createWorld.customize.custom.page2=Options avancées (utilisateurs expérimentés uniquement !)
createWorld.customize.custom.page3=Options avancées supplémentaires (utilisateurs expérimentés uniquement !)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernes du chaos
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Le paradis des spéléologues
createWorld.customize.custom.preset.drought=Sécheresse
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Bonne chance
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Îles flottantes
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montagnes en folie
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Monde aquatique
createWorld.customize.custom.presets=Préréglages
createWorld.customize.custom.presets.title=Choix du préréglage
createWorld.customize.custom.prev=Page précédente
createWorld.customize.custom.randomize=Au hasard
createWorld.customize.custom.riverSize=Taille des rivières 
createWorld.customize.custom.seaLevel=Niveau de la mer 
createWorld.customize.custom.size=Taille des filons 
createWorld.customize.custom.spread=Dispersion 
createWorld.customize.custom.stretchY=Étirement vertical 
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite supérieure 
createWorld.customize.custom.useCaves=Cavernes 
createWorld.customize.custom.useDungeons=Donjons 
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lacs de lave 
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océans de lave 
createWorld.customize.custom.useMansions=Manoirs des bois 
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Mines abandonnées 
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monuments sous-marins 
createWorld.customize.custom.useRavines=Ravins 
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Forts 
createWorld.customize.custom.useTemples=Temples 
createWorld.customize.custom.useVillages=Villages 
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lacs 
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareté des lacs 
createWorld.customize.flat.addLayer=Ajouter une couche
createWorld.customize.flat.editLayer=Modifier la couche
createWorld.customize.flat.height=Hauteur
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fond - %s
createWorld.customize.flat.layer.top=Surface - %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=Retirer la couche
createWorld.customize.flat.tile=Matériau de couche
createWorld.customize.flat.title=Personnalisation du monde plat
createWorld.customize.preset.bottomless_pit=Puits sans fond
createWorld.customize.preset.classic_flat=Classique
createWorld.customize.preset.desert=Désert
createWorld.customize.preset.overworld=Monde par défaut
createWorld.customize.preset.redstone_ready=Prêt pour la redstone
createWorld.customize.preset.snowy_kingdom=Royaume enneigé
createWorld.customize.preset.the_void=Le vide
createWorld.customize.preset.tunnelers_dream=Rêve des troglodytes
createWorld.customize.preset.water_world=Monde aquatique
createWorld.customize.presets=Préréglages
createWorld.customize.presets.list=Sinon, en voici quelques-uns créés par nos soins !
createWorld.customize.presets.select=Utiliser
createWorld.customize.presets.share=Vous souhaitez partager votre préréglage ? Utilisez le champ ci-dessous !
createWorld.customize.presets.title=Choix du préréglage
death.attack.anvil=%1$s s'est fait écraser par une enclume
death.attack.arrow=%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s
death.attack.arrow.item=%1$s s'est fait tirer dessus par (un) %2$s avec un(e) %3$s
death.attack.cactus=%1$s s'est fait piquer à mort
death.attack.cactus.player=%1$s a foncé dans un cactus en tentant de fuir (un(e)) %2$s
death.attack.cramming=%1$s a subi trop de pression
death.attack.dragonBreath=%1$s s'est fait rôtir par le souffle d'un dragon
death.attack.drown=%1$s s'est noyé(e)
death.attack.drown.player=%1$s s'est noyé(e) en tentant de fuir (un(e)) %2$s
death.attack.explosion=%1$s a péri dans une explosion
death.attack.explosion.player=%1$s a péri dans une explosion causée par (un) %2$s
death.attack.fall=%1$s s'est écrasé(e) au sol
death.attack.fallingBlock=%1$s s'est fait écraser par un bloc
death.attack.fireball=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu de %2$s
death.attack.fireball.item=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu de %2$s utilisant un(e) %3$s
death.attack.fireworks=%1$s s'est fait pulvériser dans une détonation
death.attack.flyIntoWall=%1$s a découvert l'énergie cinétique
death.attack.generic=%1$s est mort(e)
death.attack.hotFloor=%1$s a découvert que le sol était en lave
death.attack.hotFloor.player=%1$s a marché dans une zone dangereuse à cause d'(un(e)) %2$s
death.attack.inFire=%1$s a péri dans les flammes
death.attack.inFire.player=%1$s a marché dans du feu en tentant de combattre (un(e)) %2$s
death.attack.inWall=%1$s a suffoqué dans un mur
death.attack.indirectMagic=%1$s s'est fait tuer par (un(e)) %2$s avec un sort
death.attack.indirectMagic.item=%1$s s'est fait tuer par (une) %2$s avec une %3$s
death.attack.lava=%1$s a essayé de nager dans la lave
death.attack.lava.player=%1$s a essayé de nager dans la lave pour fuir (un(e)) %2$s
death.attack.lightningBolt=%1$s s'est fait frapper par la foudre
death.attack.magic=%1$s s'est fait tuer par un sort
death.attack.mob=%1$s s'est fait tuer par un(e) %2$s
death.attack.onFire=%1$s s'est fait carboniser à mort
death.attack.onFire.player=%1$s s'est fait réduire en cendres en tentant de combattre (un(e)) %2$s
death.attack.outOfWorld=%1$s a littéralement quitté notre monde
death.attack.player=%1$s s'est fait tuer par %2$s
death.attack.player.item=%1$s s'est fait tuer par %2$s avec un(e) %3$s
death.attack.starve=%1$s est mort(e) de faim
death.attack.thorns=%1$s s'est fait tuer en essayant de blesser (un(e)) %2$s
death.attack.thrown=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s
death.attack.thrown.item=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s avec un(e) %3$s
death.attack.wither=%1$s est mort(e) de décomposition
death.fell.accident.generic=%1$s a fait une terrible chute
death.fell.accident.ladder=%1$s est tombé(e) d'une échelle
death.fell.accident.vines=%1$s est tombé(e) d'une liane
death.fell.accident.water=%1$s est tombé(e) hors de l'eau
death.fell.assist=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s
death.fell.assist.item=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s avec %3$s
death.fell.finish=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s
death.fell.finish.item=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un) %2$s avec %3$s
death.fell.killer=%1$s a été condamné(e) à tomber
deathScreen.deleteWorld=Supprimer ce monde
deathScreen.leaveServer=Quitter le serveur
deathScreen.quit.confirm=Voulez-vous vraiment quitter ?
deathScreen.respawn=Ressusciter
deathScreen.score=Score 
deathScreen.spectate=Devenir spectateur
deathScreen.title=Vous êtes mort(e) !
deathScreen.title.hardcore=Game over !
deathScreen.titleScreen=Menu principal
debug.advanced_tooltips.help=F3 + H = Info-bulles avancées
debug.advanced_tooltips.off=Info-bulles avancées : masquées
debug.advanced_tooltips.on=Info-bulles avancées : visibles
debug.chunk_boundaries.help=F3 + G = Afficher les bordures des tronçons
debug.chunk_boundaries.off=Limites de tronçon : masquées
debug.chunk_boundaries.on=Limites de tronçon : visibles
debug.clear_chat.help=F3 + D = Effacer le tchat
debug.creative_spectator.error=Impossible de changer de mode de jeu, vous n'avez pas la permission
debug.creative_spectator.help=F3 + N = Alterner les modes Créatif <-> Spectateur
debug.cycle_renderdistance.help=F3 + F = Incrémenter la distance d'affichage (Shift pour inverser)
debug.cycle_renderdistance.message=Distance d'affichage : %s
debug.help.help=F3 + Q = Afficher cette liste
debug.help.message=Raccourcis clavier :
debug.pause_focus.help=F3 + P = Mettre en pause lors de la perte de focus
debug.pause_focus.off=Pause lors de la perte de focus : désactivée
debug.pause_focus.on=Pause lors de la perte de focus : activée
debug.prefix=[Débogage] :
debug.reload_chunks.help=F3 + A = Recharger les tronçons
debug.reload_chunks.message=Rechargement de tous les tronçons
debug.reload_resourcepacks.help=F3 + T = Recharger les packs de ressources
debug.reload_resourcepacks.message=Packs de ressources rechargés
debug.show_hitboxes.help=F3 + B = Afficher les boîtes de collision
debug.show_hitboxes.off=Boîtes de collision : masquées
debug.show_hitboxes.on=Boîtes de collision : visibles
demo.day.1=Cette démo durera 5 jours de jeu, profitez-en !
demo.day.2=Deuxième jour
demo.day.3=Troisième jour
demo.day.4=Quatrième jour
demo.day.5=C'est votre dernier jour !
demo.day.6=Les 5 jours de la démo sont écoulés, utilisez F2 pour faire une capture d'écran de votre création.
demo.day.warning=La démo est presque terminée !
demo.demoExpired=Le temps de démo est écoulé !
demo.help.buy=Acheter maintenant !
demo.help.fullWrapped=Cette démo durera 5 jours dans le jeu (soit 1 heure 40 minutes en temps réel). Jetez un œil aux progrès pour vous aider ! Bon jeu !
demo.help.inventory=Utilisez %1$s pour ouvrir votre inventaire
demo.help.jump=Sautez en appuyant sur la touche %1$s
demo.help.later=Continuer à jouer !
demo.help.movement=Utilisez les touches %1$s, %2$s, %3$s, %4$s et la souris pour vous déplacer
demo.help.movementMouse=Regardez autour de vous grâce à la souris
demo.help.movementShort=Bougez en appuyant sur %1$s, %2$s, %3$s et %4$s
demo.help.title=Mode démo
demo.remainingTime=Temps restant : %s
demo.reminder=La démo est terminée, achetez le jeu pour continuer votre partie ou bien créez un nouveau monde !
difficulty.lock.question=Voulez-vous vraiment verrouiller la difficulté de ce monde actuellement %1$s ? Cette opération est définitive et irréversible.
difficulty.lock.title=Verrouillage de la difficulté du monde
disconnect.closed=Connexion terminée
disconnect.disconnected=Déconnecté(e) par le serveur
disconnect.endOfStream=Fin du flux
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=Expulsé(e) du serveur
disconnect.loginFailed=Échec de l'authentification
disconnect.loginFailedInfo=Échec de l'authentification : %s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Session invalide. (Essayez de redémarrer le jeu et le lanceur.)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Les serveurs d'authentification sont actuellement hors service pour cause de maintenance.
disconnect.lost=Connexion perdue
disconnect.overflow=Mémoire tampon insuffisante
disconnect.quitting=Fermeture en cours
disconnect.spam=Expulsé(e) pour spam
disconnect.timeout=Le délai de connexion a expiré.
effect.absorption=Absorption
effect.blindness=Cécité
effect.confusion=Nausée
effect.damageBoost=Force
effect.digSlowDown=Fatigue de minage
effect.digSpeed=Célérité
effect.fireResistance=Résistance au feu
effect.glowing=Surbrillance
effect.harm=Dégâts instantanés
effect.heal=Soin instantané
effect.healthBoost=Bonus de vie
effect.hunger=Faim
effect.invisibility=Invisibilité
effect.jump=Sauts améliorés
effect.levitation=Lévitation
effect.luck=Chance
effect.moveSlowdown=Lenteur
effect.moveSpeed=Rapidité
effect.nightVision=Nyctalopie
effect.none=Sans effet
effect.poison=Poison
effect.regeneration=Régénération
effect.resistance=Résistance
effect.saturation=Satiété
effect.unluck=Malchance
effect.waterBreathing=Apnée
effect.weakness=Faiblesse
effect.wither=Wither
enchantment.arrowDamage=Puissance
enchantment.arrowFire=Flamme
enchantment.arrowInfinite=Infinité
enchantment.arrowKnockback=Frappe
enchantment.binding_curse=Malédiction du lien éternel
enchantment.damage.all=Tranchant
enchantment.damage.arthropods=Fléau des arthropodes
enchantment.damage.undead=Châtiment
enchantment.digging=Efficacité
enchantment.durability=Solidité
enchantment.fire=Aura de feu
enchantment.fishingSpeed=Appât
enchantment.frostWalker=Semelles givrantes
enchantment.knockback=Recul
enchantment.level.1=I
enchantment.level.10=X
enchantment.level.2=II
enchantment.level.3=III
enchantment.level.4=IV
enchantment.level.5=V
enchantment.level.6=VI
enchantment.level.7=VII
enchantment.level.8=VIII
enchantment.level.9=IX
enchantment.lootBonus=Butin
enchantment.lootBonusDigger=Fortune
enchantment.lootBonusFishing=Chance de la mer
enchantment.mending=Raccommodage
enchantment.oxygen=Apnée
enchantment.protect.all=Protection
enchantment.protect.explosion=Protection contre les explosions
enchantment.protect.fall=Chute amortie
enchantment.protect.fire=Protection contre le feu
enchantment.protect.projectile=Protection contre les projectiles
enchantment.sweeping=Affilage
enchantment.thorns=Épines
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potion.effect.weakness=Potion de faiblesse
potion.potency.1=II
potion.potency.2=III
potion.whenDrank=Effet appliqué :
recipe.toast.description=Voir le livre de recettes
recipe.toast.title=Nouvelles recettes !
record.nowPlaying=Lecture en cours : %s
resourcePack.available.title=Packs de ressources disponibles
resourcePack.folderInfo=(Placer les packs de ressources ici)
resourcePack.incompatible=Incompatible
resourcePack.incompatible.confirm.new=Ce pack de ressources a été conçu pour une version de Minecraft plus récente et peut ne pas fonctionner correctement.
resourcePack.incompatible.confirm.old=Ce pack de ressources a été conçu pour une précédente version de Minecraft et peut ne plus fonctionner correctement.
resourcePack.incompatible.confirm.title=Voulez-vous vraiment charger ce pack de ressources ?
resourcePack.incompatible.new=(Conçu pour une version plus récente de Minecraft)
resourcePack.incompatible.old=(Conçu pour une ancienne version de Minecraft)
resourcePack.openFolder=Ouvrir le dossier des packs
resourcePack.selected.title=Packs de ressources sélectionnés
resourcePack.title=Choix des packs de ressources
resourcepack.downloading=Téléchargement du pack de ressources
resourcepack.progress=Téléchargement du fichier (%s Mo)...
resourcepack.requesting=Requête en cours...
screenshot.failure=Impossible d'enregistrer la capture d'écran : %s
screenshot.success=Capture d'écran enregistrée sous le nom de %s
selectServer.add=Nouveau serveur
selectServer.defaultName=Serveur Minecraft
selectServer.delete=Supprimer
selectServer.deleteButton=Supprimer
selectServer.deleteQuestion=Voulez-vous vraiment supprimer ce serveur ?
selectServer.deleteWarning=sera perdu pour toujours ! (Très longtemps !)
selectServer.direct=Connexion rapide
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selectServer.empty=vide
selectServer.hiddenAddress=(Masquée)
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selectServer.title=Choix du serveur
selectWorld.allowCommands=Commandes :
selectWorld.allowCommands.info=Des commandes telles que /gamemode et /xp.
selectWorld.bonusItems=Coffre bonus :
selectWorld.cheats=Commandes
selectWorld.conversion=Doit être converti !
selectWorld.create=Créer un nouveau monde
selectWorld.createDemo=Jouer dans un nouveau monde de démo
selectWorld.customizeType=Personnaliser
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selectWorld.deleteButton=Supprimer
selectWorld.deleteQuestion=Voulez-vous vraiment supprimer ce monde ?
selectWorld.deleteWarning=sera perdu pour toujours ! (C'est très long !)
selectWorld.edit=Modifier
selectWorld.edit.openFolder=Ouvrir le dossier
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selectWorld.empty=vide
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selectWorld.enterSeed=Graine pour la génération du monde
selectWorld.gameMode=Mode de jeu 
selectWorld.gameMode.adventure=Aventure
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Identique au mode Survie mais les blocs ne peuvent pas
selectWorld.gameMode.adventure.line2=être placés ou retirés
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selectWorld.gameMode.creative.line1=Ressources illimitées, possibilité de voler
selectWorld.gameMode.creative.line2=et de détruire les blocs en un clic
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Identique au mode Survie mais verrouillé
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=à la difficulté maximale avec une seule vie
selectWorld.gameMode.spectator=Spectateur
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Vous pouvez regarder mais pas toucher
selectWorld.gameMode.survival=Survie
selectWorld.gameMode.survival.line1=Collectez des ressources, fabriquez des outils, gagnez
selectWorld.gameMode.survival.line2=des niveaux, surveillez vos barres de vie et de faim
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore :
selectWorld.hardcoreMode.info=Le monde est supprimé à votre mort
selectWorld.load_folder_access=Impossible de lire ou d'accéder au dossier de sauvegardes !
selectWorld.mapFeatures=Structures :
selectWorld.mapFeatures.info=Villages, donjons, etc.
selectWorld.mapType=Type de monde :
selectWorld.mapType.normal=Normal
selectWorld.moreWorldOptions=Plus d'options...
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selectWorld.resultFolder=Sera enregistré dans :
selectWorld.seedInfo=Laisser vide pour une génération aléatoire
selectWorld.select=Jouer dans ce monde
selectWorld.title=Choix du monde
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion1=Le monde a été sauvegardé dans une version plus récente,
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion2=charger ce monde pourrait causer des problèmes !
selectWorld.tooltip.snapshot1=N'oubliez pas de faire une copie de ce monde
selectWorld.tooltip.snapshot2=avant de le charger dans ce snapshot.
selectWorld.unable_to_load=Impossible de charger les mondes
selectWorld.version=Version :
selectWorld.versionJoinButton=Utiliser quand même
selectWorld.versionQuestion=Voulez-vous vraiment charger ce monde ?
selectWorld.versionUnknown=inconnu
selectWorld.versionWarning=Ce monde a été sauvegardé en version "%s" et le charger dans cette version pourrait entraîner sa corruption !
selectWorld.world=Monde
sign.edit=Texte de la pancarte :
soundCategory.ambient=Environnement 
soundCategory.block=Blocs
soundCategory.hostile=Créatures hostiles 
soundCategory.master=Volume principal 
soundCategory.music=Musique 
soundCategory.neutral=Créatures passives 
soundCategory.player=Joueurs 
soundCategory.record=Blocs musicaux 
soundCategory.voice=Voix 
soundCategory.weather=Météo 
spectatorMenu.close=Fermer le menu
spectatorMenu.next_page=Page suivante
spectatorMenu.previous_page=Page précédente
spectatorMenu.root.prompt=Appuyez sur une touche pour choisir une commande, rappuyez pour l'utiliser.
spectatorMenu.team_teleport=Se téléporter à un membre de l'équipe
spectatorMenu.team_teleport.prompt=Sélectionnez une équipe vers laquelle se téléporter
spectatorMenu.teleport=Se téléporter à un joueur
spectatorMenu.teleport.prompt=Sélectionnez un joueur vers lequel se téléporter
splash_potion.effect.awkward=Potion étrange jetable
splash_potion.effect.empty=Potion jetable non fabricable
splash_potion.effect.fire_resistance=Potion de résistance au feu jetable
splash_potion.effect.harming=Potion de dégâts jetable
splash_potion.effect.healing=Potion de soin jetable
splash_potion.effect.invisibility=Potion d'invisibilité jetable
splash_potion.effect.leaping=Potion de saut jetable
splash_potion.effect.levitation=Potion de lévitation jetable
splash_potion.effect.luck=Potion de chance jetable
splash_potion.effect.mundane=Potion banale jetable
splash_potion.effect.night_vision=Potion de vision nocturne jetable
splash_potion.effect.poison=Potion de poison jetable
splash_potion.effect.regeneration=Potion de régénération jetable
splash_potion.effect.slowness=Potion de lenteur jetable
splash_potion.effect.strength=Potion de force jetable
splash_potion.effect.swiftness=Potion de rapidité jetable
splash_potion.effect.thick=Potion épaisse jetable
splash_potion.effect.water=Fiole d'eau jetable
splash_potion.effect.water_breathing=Potion de respiration aquatique jetable
splash_potion.effect.weakness=Potion de faiblesse jetable
stat.animalsBred=Animaux engendrés
stat.armorCleaned=Pièces d'armure nettoyées
stat.aviateOneCm=Distance en élytres
stat.bannerCleaned=Bannières nettoyées
stat.beaconInteraction=Interactions avec une balise
stat.blocksButton=Blocs
stat.boatOneCm=Distance en bateau
stat.breakItem=%1$s cassé(e)s
stat.brewingstandInteraction=Interactions avec un alambic
stat.cakeSlicesEaten=Parts de gâteau mangées
stat.cauldronFilled=Chaudrons remplis
stat.cauldronUsed=Eau prise de chaudrons
stat.chestOpened=Coffres ouverts
stat.climbOneCm=Distance grimpée
stat.craftItem=%1$s fabriqué(e)s
stat.crafted=Quantité fabriquée
stat.createWorld=Mondes créés
stat.crouchOneCm=Distance parcourue accroupi
stat.damageDealt=Dégâts infligés
stat.damageTaken=Dégâts reçus
stat.deaths=Nombre de morts
stat.depleted=Quantité consommée
stat.dispenserInspected=Distributeurs inspectés
stat.diveOneCm=Distance parcourue sous l'eau
stat.drop=Objets jetés
stat.dropped=Quantité jetée
stat.dropperInspected=Droppers inspectés
stat.enderchestOpened=Coffres de l'Ender ouverts
stat.entityKilledBy=Cette créature vous a déjà tué %2$s fois
stat.entityKilledBy.none=Cette créature ne vous a jamais tué
stat.entityKills=Vous en avez tué %s
stat.entityKills.none=Vous n'en avez jamais tué
stat.fallOneCm=Distance parcourue en tombant
stat.fishCaught=Poissons pêchés
stat.flowerPotted=Plantes mises en pot
stat.flyOneCm=Distance parcourue en l'air
stat.furnaceInteraction=Interactions avec un fourneau
stat.generalButton=Général
stat.hopperInspected=Entonnoirs inspectés
stat.horseOneCm=Distance à cheval
stat.itemEnchanted=Objets enchantés
stat.itemsButton=Objets
stat.joinMultiplayer=Parties multijoueurs rejointes
stat.jump=Sauts
stat.junkFished=Déchets pêchés
stat.leaveGame=Parties quittées
stat.loadWorld=Sauvegardes chargées
stat.mineBlock=%1$s extrait(e)s
stat.minecartOneCm=Distance en wagonnet
stat.mined=Quantité minée
stat.mobKills=Créatures tuées
stat.mobsButton=Créatures
stat.noteblockPlayed=Blocs musicaux joués
stat.noteblockTuned=Blocs musicaux accordés
stat.pickup=Quantité ramassée
stat.pigOneCm=Distance à dos de cochon
stat.playOneMinute=Temps de jeu
stat.playerKills=Joueurs tués
stat.recordPlayed=Disques joués
stat.shulkerBoxOpened=Boîtes de Shulker ouvertes
stat.sleepInBed=Nuits passées dans un lit
stat.sneakTime=Temps passé accroupi
stat.sprintOneCm=Distance courue
stat.startGame=Parties jouées
stat.swimOneCm=Distance parcourue à la nage
stat.talkedToVillager=Villageois abordés
stat.timeSinceDeath=Depuis la dernière mort
stat.tradedWithVillager=Échanges avec les villageois
stat.trappedChestTriggered=Coffres piégés déclenchés
stat.treasureFished=Trésors pêchés
stat.useItem=%1$s utilisé(e)s
stat.used=Nombre d'utilisations
stat.walkOneCm=Distance parcourue à pied
stat.workbenchInteraction=Interactions avec un établi
stats.tooltip.type.statistic=Statistique
structure_block.button.detect_size=DÉTECTE
structure_block.button.load=CHARGE
structure_block.button.save=SAUVE
structure_block.custom_data=Nom du data tag personnalisé
structure_block.detect_size=Détecter la position et la taille :
structure_block.hover.corner=Coin : %s
structure_block.hover.data=Données : %s
structure_block.hover.load=Charger : %s
structure_block.hover.save=Sauvegarder : %s
structure_block.include_entities=Inclure les entités :
structure_block.integrity=Intégrité de la structure et graine
structure_block.load_not_found=La structure "%s" n'est pas disponible 
structure_block.load_prepare=La structure "%s" est prête a être placée
structure_block.load_success=Structure chargée depuis "%s"
structure_block.mode.corner=Coin
structure_block.mode.data=Données
structure_block.mode.load=Charger
structure_block.mode.save=Sauver
structure_block.mode_info.corner=Mode coin - marqueur de position et de taille
structure_block.mode_info.data=Mode données - marqueur logique du jeu
structure_block.mode_info.load=Mode de chargement - charger depuis un fichier
structure_block.mode_info.save=Mode de sauvegarde - écrire dans un fichier
structure_block.position=Position relative
structure_block.save_failure=Impossible d'enregistrer la structure "%s"
structure_block.save_success=Structure enregistrée comme : "%s"
structure_block.show_air=Afficher les blocs invisibles :
structure_block.show_boundingbox=Afficher la zone de délimitation :
structure_block.size=Taille de la structure
structure_block.size_failure=Impossible de détecter la taille de la structure, ajoutez des coins avec les noms correspondant à la structure
structure_block.size_success=La taille de la structure "%s" a été détectée avec succès
structure_block.structure_name=Nom de la structure
subtitles.ambient.cave=Bruit inquiétant
subtitles.block.anvil.destroy=Enclume cassée
subtitles.block.anvil.land=Enclume qui atterrit
subtitles.block.anvil.use=Enclume utilisée
subtitles.block.brewing_stand.brew=Alambic qui bouillonne
subtitles.block.button.click=Bouton qui s'actionne
subtitles.block.chest.close=Coffre qui se ferme
subtitles.block.chest.locked=Coffre verrouillé
subtitles.block.chest.open=Coffre qui s'ouvre
subtitles.block.chorus_flower.death=Fleur de chorus qui flétrit
subtitles.block.chorus_flower.grow=Fleur de chorus qui pousse
subtitles.block.comparator.click=Comparateur actionné
subtitles.block.dispenser.dispense=Objet distribué
subtitles.block.dispenser.fail=Distributeur qui échoue
subtitles.block.door.toggle=Porte qui claque
subtitles.block.fence_gate.toggle=Portillon qui claque
subtitles.block.fire.ambient=Crépitement d'un feu
subtitles.block.fire.extinguish=Extinction d'un feu
subtitles.block.furnace.fire_crackle=Fourneau qui crépite
subtitles.block.generic.break=Bloc détruit
subtitles.block.generic.footsteps=Bruits de pas
subtitles.block.generic.hit=Minage d'un bloc
subtitles.block.generic.place=Bloc placé
subtitles.block.iron_trapdoor.close=Trappe qui s'ouvre
subtitles.block.iron_trapdoor.open=Trappe qui se ferme
subtitles.block.lava.ambient=Bulle de lave qui éclate
subtitles.block.lava.extinguish=Lave qui grésille
subtitles.block.lever.click=Levier qui s'actionne
subtitles.block.note.note=Bloc musical qui joue
subtitles.block.piston.move=Piston qui s'actionne
subtitles.block.portal.ambient=Bruissement de portail
subtitles.block.pressure_plate.click=Plaque de pression qui s'actionne
subtitles.block.redstone_torch.burnout=Torche qui grille
subtitles.block.shulker_box.close=Shulker qui se ferme
subtitles.block.shulker_box.open=Shulker qui s'ouvre
subtitles.block.trapdoor.toggle=Trappe qui claque
subtitles.block.tripwire.attach=Fil de déclenchement attaché
subtitles.block.tripwire.click=Fil de déclenchement qui s'actionne
subtitles.block.tripwire.detach=Fil de déclenchement détaché
subtitles.block.water.ambient=Écoulement d'eau
subtitles.enchant.thorns.hit=Piqûre d'épines
subtitles.entity.armorstand.fall=Porte-armure qui atterrit
subtitles.entity.arrow.hit=Flèche plantée
subtitles.entity.arrow.hit_player=Joueur touché
subtitles.entity.arrow.shoot=Flèche tirée
subtitles.entity.bat.ambient=Grincement de chauve-souris
subtitles.entity.bat.death=Chauve-souris qui meurt
subtitles.entity.bat.hurt=Chauve-souris blessée
subtitles.entity.bat.takeoff=Chauve-souris qui s'envole
subtitles.entity.blaze.ambient=Souffle de Blaze
subtitles.entity.blaze.burn=Crépitement de Blaze
subtitles.entity.blaze.death=Blaze qui meurt
subtitles.entity.blaze.hurt=Blaze blessé
subtitles.entity.blaze.shoot=Blaze qui tire
subtitles.entity.bobber.splash=Éclaboussures de canne à pêche
subtitles.entity.bobber.throw=Flotteur lancé
subtitles.entity.cat.ambient=Miaulement de chat
subtitles.entity.cat.death=Chat qui meurt
subtitles.entity.cat.hurt=Chat blessé
subtitles.entity.chicken.ambient=Gloussement de poule
subtitles.entity.chicken.death=Poule qui meurt
subtitles.entity.chicken.egg=Poule qui pond
subtitles.entity.chicken.hurt=Poule blessée
subtitles.entity.cow.ambient=Meuglement de vache
subtitles.entity.cow.death=Vache qui meurt
subtitles.entity.cow.hurt=Vache blessée
subtitles.entity.cow.milk=Traite d'une vache
subtitles.entity.creeper.death=Creeper qui meurt
subtitles.entity.creeper.hurt=Creeper blessé
subtitles.entity.creeper.primed=Sifflement de Creeper
subtitles.entity.donkey.ambient=Braiment d'âne
subtitles.entity.donkey.angry=Braiment d'âne en colère
subtitles.entity.donkey.chest=Coffre équipé
subtitles.entity.donkey.death=Âne qui meurt
subtitles.entity.donkey.hurt=Âne blessé
subtitles.entity.egg.throw=Œuf lancé
subtitles.entity.elder_guardian.ambient=Gémissement de grand gardien
subtitles.entity.elder_guardian.ambient.land=Grand gardien qui rebondit
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subtitles.entity.elder_guardian.curse=Malédiction de grand gardien
subtitles.entity.elder_guardian.death=Grand gardien qui meurt
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subtitles.entity.elder_guardian.hurt=Grand gardien blessé
subtitles.entity.enderdragon.ambient=Rugissement de dragon
subtitles.entity.enderdragon.death=Dragon qui meurt
subtitles.entity.enderdragon.flap=Dragon qui bat des ailes
subtitles.entity.enderdragon.growl=Grognement de dragon
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subtitles.entity.enderdragon.shoot=Dragon qui crache
subtitles.entity.endereye.launch=Œil de l'Ender lancé
subtitles.entity.enderman.ambient=Gémissement d'Enderman
subtitles.entity.enderman.death=Enderman qui meurt
subtitles.entity.enderman.hurt=Enderman blessé
subtitles.entity.enderman.stare=Cri d'Enderman
subtitles.entity.enderman.teleport=Enderman qui se téléporte
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subtitles.entity.evocation_fangs.attack=Mâchoires qui mordent
subtitles.entity.evocation_illager.ambient=Murmure d'évocateur
subtitles.entity.evocation_illager.cast_spell=Évocateur qui jette un sort
subtitles.entity.evocation_illager.death=Évocateur qui meurt
subtitles.entity.evocation_illager.hurt=Évocateur blessé
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_attack=Évocateur qui prépare une attaque
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_summon=Évocateur sur le point d'invoquer
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_wololo=Évocateur qui prépare un charme
subtitles.entity.experience_orb.pickup=Expérience obtenue
subtitles.entity.firework.blast=Explosions de feu d'artifice
subtitles.entity.firework.launch=Feu d'artifice lancé
subtitles.entity.firework.twinkle=Bruits d'étincelles de feu d'artifice
subtitles.entity.generic.big_fall=Quelque chose est tombé
subtitles.entity.generic.burn=En train de brûler
subtitles.entity.generic.death=En train de mourir
subtitles.entity.generic.drink=En train de boire
subtitles.entity.generic.eat=En train de manger
subtitles.entity.generic.explode=Explosion
subtitles.entity.generic.extinguish_fire=Extinction d'un feu
subtitles.entity.generic.hurt=Quelque chose se blesse
subtitles.entity.generic.small_fall=Petite chute
subtitles.entity.generic.splash=Éclaboussures
subtitles.entity.generic.swim=En train de nager
subtitles.entity.ghast.ambient=Pleurs de Ghast
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subtitles.entity.ghast.hurt=Ghast blessé
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subtitles.entity.guardian.ambient.land=Gardien qui rebondit
subtitles.entity.guardian.attack=Gardien qui tire
subtitles.entity.guardian.curse=Malédiction de gardien
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subtitles.entity.guardian.hurt=Gardien blessé
subtitles.entity.horse.ambient=Hennissement de cheval
subtitles.entity.horse.angry=Hennissement de cheval en colère
subtitles.entity.horse.armor=Armure de cheval équipée
subtitles.entity.horse.breathe=Souffle de cheval
subtitles.entity.horse.death=Cheval qui meurt
subtitles.entity.horse.eat=Cheval qui mange
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subtitles.entity.horse.hurt=Cheval blessé
subtitles.entity.horse.jump=Cheval qui saute
subtitles.entity.horse.saddle=Selle équipée
subtitles.entity.husk.ambient=Grognement de zombie momifié
subtitles.entity.husk.death=Zombie momifié qui meurt
subtitles.entity.husk.hurt=Zombie momifié blessé
subtitles.entity.illusion_illager.ambient=Murmure d'illusionniste
subtitles.entity.illusion_illager.cast_spell=Illusionniste qui jette un sort
subtitles.entity.illusion_illager.death=Illusionniste qui meurt
subtitles.entity.illusion_illager.hurt=Illusionniste blessé
subtitles.entity.illusion_illager.mirror_move=Illusionniste qui se divise
subtitles.entity.illusion_illager.prepare_blindness=Illusionniste qui prépare l'effet de cécité
subtitles.entity.illusion_illager.prepare_mirror=Illusionniste qui prépare ses reflets
subtitles.entity.iron_golem.attack=Golem de fer qui attaque
subtitles.entity.iron_golem.death=Golem de fer qui meurt
subtitles.entity.iron_golem.hurt=Golem de fer blessé
subtitles.entity.item.break=Rupture d'un outil
subtitles.entity.item.pickup=Objet récupéré
subtitles.entity.itemframe.add_item=Cadre rempli
subtitles.entity.itemframe.break=Cadre détruit
subtitles.entity.itemframe.place=Cadre placé
subtitles.entity.itemframe.remove_item=Cadre vidé
subtitles.entity.itemframe.rotate_item=Objet encadré qui pivote
subtitles.entity.leashknot.break=Rupture d'une laisse
subtitles.entity.leashknot.place=Laisse attachée
subtitles.entity.lightning.impact=Foudre qui s'abat
subtitles.entity.lightning.thunder=Tonnerre
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subtitles.entity.llama.angry=Bêlement de colère de lama
subtitles.entity.llama.chest=Coffre équipé sur un lama
subtitles.entity.llama.death=Lama qui meurt
subtitles.entity.llama.eat=Lama qui mange
subtitles.entity.llama.hurt=Lama blessé
subtitles.entity.llama.spit=Lama qui crache
subtitles.entity.llama.step=Lama qui marche
subtitles.entity.llama.swag=Lama décoré
subtitles.entity.magmacube.death=Cube de magma qui meurt
subtitles.entity.magmacube.hurt=Cube de magma blessé
subtitles.entity.magmacube.squish=Cube de magma qui saute
subtitles.entity.minecart.riding=Wagonnet qui roule
subtitles.entity.mule.ambient=Braiment de mule
subtitles.entity.mule.chest=Coffre équipé sur une mule
subtitles.entity.mule.death=Mule qui meurt
subtitles.entity.mule.hurt=Mule blessée
subtitles.entity.painting.break=Tableau retiré
subtitles.entity.painting.place=Tableau placé
subtitles.entity.parrot.ambient=Perroquet qui parle
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subtitles.entity.parrot.hurts=Perroquet blessé
subtitles.entity.parrot.imitate.blaze=Perroquet qui imite le Blaze
subtitles.entity.parrot.imitate.cave_spider=Perroquet qui imite l'araignée venimeuse
subtitles.entity.parrot.imitate.creeper=Perroquet qui imite le Creeper
subtitles.entity.parrot.imitate.elder_guardian=Perroquet qui imite le grand gardien
subtitles.entity.parrot.imitate.enderdragon=Perroquet qui imite l'Ender Dragon
subtitles.entity.parrot.imitate.enderman=Perroquet qui imite l'Enderman
subtitles.entity.parrot.imitate.endermite=Perroquet qui imite l'Endermite
subtitles.entity.parrot.imitate.evocation_illager=Perroquet qui imite l'évocateur
subtitles.entity.parrot.imitate.ghast=Perroquet qui imite le Ghast
subtitles.entity.parrot.imitate.husk=Perroquet qui imite le zombie momifié
subtitles.entity.parrot.imitate.illusion_illager=Perroquet qui imite l'illusionniste
subtitles.entity.parrot.imitate.magmacube=Perroquet qui imite le cube de magma
subtitles.entity.parrot.imitate.polar_bear=Perroquet qui imite l'ours blanc
subtitles.entity.parrot.imitate.shulker=Perroquet qui imite le Shulker
subtitles.entity.parrot.imitate.silverfish=Perroquet qui imite le poisson d'argent
subtitles.entity.parrot.imitate.skeleton=Perroquet qui imite le squelette
subtitles.entity.parrot.imitate.slime=Perroquet qui imite le Slime
subtitles.entity.parrot.imitate.spider=Perroquet qui imite l'araignée
subtitles.entity.parrot.imitate.stray=Perroquet qui imite le vagabond
subtitles.entity.parrot.imitate.vex=Perroquet qui imite le Vex
subtitles.entity.parrot.imitate.vindication_illager=Perroquet qui imite le vindicateur
subtitles.entity.parrot.imitate.witch=Perroquet qui imite la sorcière
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subtitles.entity.parrot.imitate.wither_skeleton=Perroquet qui imite le Wither squelette
subtitles.entity.parrot.imitate.wolf=Perroquet qui imite le loup
subtitles.entity.parrot.imitate.zombie=Perroquet qui imite le zombie
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subtitles.entity.parrot.imitate.zombie_villager=Perroquet qui imite le zombie-villageois
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subtitles.entity.pig.saddle=Selle équipée
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subtitles.entity.player.death=Joueur qui meurt
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subtitles.entity.player.levelup=Tintement d'expérience
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subtitles.entity.shulker.open=Shulker qui s'ouvre
subtitles.entity.shulker.shoot=Shulker qui tire
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subtitles.entity.shulker_bullet.hurt=Projectile de Shulker détruit
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subtitles.entity.villager.yes=Villageois qui accepte
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subtitles.item.armor.equip=Armure équipée
subtitles.item.armor.equip_chain=Cliquetis d'armure en mailles
subtitles.item.armor.equip_diamond=Tintement d'armure en diamant
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subtitles.item.bottle.fill=Remplissage d'une fiole
subtitles.item.bucket.empty=Seau vidé
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subtitles.item.chorus_fruit.teleport=Téléportation d'un joueur
subtitles.item.firecharge.use=Boule de feu lancée
subtitles.item.flintandsteel.use=Briquet utilisé
subtitles.item.hoe.till=Labourage de terre
subtitles.item.shear=Pincement de cisailles
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subtitles.item.shovel.flatten=Aplatissement à la pelle
subtitles.item.totem.use=Totem activé
subtitles.weather.rain=Pluie qui tombe
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tile.acaciaFenceGate.name=Portillon en bois d'acacia
tile.activatorRail.name=Rails déclencheurs
tile.air.name=Air
tile.anvil.intact.name=Enclume
tile.anvil.name=Enclume
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Enclume légèrement endommagée
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tile.barrier.name=Barrière invisible
tile.beacon.name=Balise
tile.beacon.primary=Pouvoir primaire
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tile.bed.noSleep=Vous ne pouvez dormir que durant la nuit
tile.bed.notSafe=Vous ne pouvez pas dormir pour l'instant, il y a des monstres à proximité
tile.bed.notValid=Votre lit a été détruit ou obstrué
tile.bed.occupied=Ce lit est occupé
tile.bed.tooFarAway=Vous ne pouvez pas dormir maintenant, le lit est trop éloigné
tile.bedrock.name=Bedrock
tile.beetroots.name=Betteraves
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tile.boneBlock.name=Bloc d'os
tile.bookshelf.name=Bibliothèque
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tile.button.name=Bouton
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tile.cake.name=Gâteau
tile.carrots.name=Carottes
tile.cauldron.name=Chaudron
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tile.chest.name=Coffre
tile.chestTrap.name=Coffre piégé
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tile.chorusPlant.name=Plante de chorus
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tile.cobbleWall.mossy.name=Muret de pierres moussues
tile.cobbleWall.normal.name=Muret de pierres
tile.cocoa.name=Cacao
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tile.crops.name=Cultures
tile.darkOakFence.name=Barrière en bois de chêne noir
tile.darkOakFenceGate.name=Portillon en bois de chêne noir
tile.daylightDetector.name=Capteur de lumière du jour
tile.deadbush.name=Arbuste mort
tile.detectorRail.name=Rails détecteurs
tile.dirt.coarse.name=Terre stérile
tile.dirt.default.name=Terre
tile.dirt.name=Terre
tile.dirt.podzol.name=Podzol
tile.dispenser.name=Distributeur
tile.doorIron.name=Porte en fer
tile.doorWood.name=Porte en bois
tile.doublePlant.fern.name=Grande fougère
tile.doublePlant.grass.name=Très hautes herbes
tile.doublePlant.name=Grandes plantes
tile.doublePlant.paeonia.name=Pivoine
tile.doublePlant.rose.name=Rosier
tile.doublePlant.sunflower.name=Tournesol
tile.doublePlant.syringa.name=Lilas
tile.dragonEgg.name=Oeuf de dragon
tile.dropper.name=Dropper
tile.enchantmentTable.name=Table d'enchantement
tile.endBricks.name=Briques de l'End
tile.endPortalFrame.name=Portail de l'End
tile.endRod.name=Barre de l'End
tile.enderChest.name=Coffre de l'Ender
tile.farmland.name=Terre labourée
tile.fence.name=Barrière en bois de chêne
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tile.fenceIron.name=Barreaux de fer
tile.fire.name=Feu
tile.flower1.dandelion.name=Pissenlit
tile.flower1.name=Pissenlit
tile.flower2.allium.name=Allium
tile.flower2.blueOrchid.name=Orchidée bleue
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tile.flower2.name=Fleur
tile.flower2.oxeyeDaisy.name=Marguerite
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tile.flower2.tulipOrange.name=Tulipe orange
tile.flower2.tulipPink.name=Tulipe rose
tile.flower2.tulipRed.name=Tulipe rouge
tile.flower2.tulipWhite.name=Tulipe blanche
tile.frostedIce.name=Glace givrée
tile.furnace.name=Fourneau
tile.glass.name=Verre
tile.glazedTerracottaBlack.name=Terre cuite émaillée noire
tile.glazedTerracottaBlue.name=Terre cuite émaillée bleue
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tile.goldenRail.name=Rails de propulsion
tile.grass.name=Bloc d'herbe
tile.grassPath.name=Chemin d'herbe
tile.gravel.name=Gravier
tile.hayBlock.name=Bloc de paille
tile.hellrock.name=Netherrack
tile.hellsand.name=Sable des âmes
tile.hopper.name=Entonnoir
tile.ice.name=Glace
tile.icePacked.name=Glace compactée
tile.ironTrapdoor.name=Trappe en fer
tile.jukebox.name=Jukebox
tile.jungleFence.name=Barrière en bois d'acajou
tile.jungleFenceGate.name=Portillon en bois d'acajou
tile.ladder.name=Échelle
tile.lava.name=Lave
tile.leaves.acacia.name=Feuilles d'acacia
tile.leaves.big_oak.name=Feuilles de chêne noir
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tile.leaves.jungle.name=Feuilles d'acajou
tile.leaves.name=Feuillage
tile.leaves.oak.name=Feuilles de chêne
tile.leaves.spruce.name=Feuilles de sapin
tile.lever.name=Levier
tile.lightgem.name=Pierre lumineuse
tile.litpumpkin.name=Citrouille-lanterne
tile.lockedchest.name=Coffre verrouillé
tile.log.acacia.name=Bois d'acacia
tile.log.big_oak.name=Bois de chêne noir
tile.log.birch.name=Bois de bouleau
tile.log.jungle.name=Bois d'acajou
tile.log.name=Bois
tile.log.oak.name=Bois de chêne
tile.log.spruce.name=Bois de sapin
tile.magma.name=Bloc de magma
tile.melon.name=Pastèque
tile.mobSpawner.name=Générateur de monstres
tile.monsterStoneEgg.brick.name=Pierre taillée infestée
tile.monsterStoneEgg.chiseledbrick.name=Pierre sculptée infestée
tile.monsterStoneEgg.cobble.name=Pierre infestée
tile.monsterStoneEgg.crackedbrick.name=Pierre taillée craquelée infestée
tile.monsterStoneEgg.mossybrick.name=Pierre taillée moussue infestée
tile.monsterStoneEgg.name=Roche infestée
tile.monsterStoneEgg.stone.name=Roche infestée
tile.mushroom.name=Champignon
tile.musicBlock.name=Bloc musical
tile.mycel.name=Mycélium
tile.netherBrick.name=Briques du Nether
tile.netherFence.name=Barrière en briques du Nether
tile.netherStalk.name=Verrues du Nether
tile.netherWartBlock.name=Bloc de verrues du Nether
tile.netherquartz.name=Minerai de quartz du Nether
tile.notGate.name=Torche de redstone
tile.observer.name=Observateur
tile.obsidian.name=Obsidienne
tile.oreCoal.name=Minerai de charbon
tile.oreDiamond.name=Minerai de diamant
tile.oreEmerald.name=Minerai d'émeraude
tile.oreGold.name=Minerai d'or
tile.oreIron.name=Minerai de fer
tile.oreLapis.name=Minerai de lapis-lazuli
tile.oreRedstone.name=Minerai de redstone
tile.pistonBase.name=Piston
tile.pistonStickyBase.name=Piston collant
tile.portal.name=Portail
tile.potatoes.name=Pommes de terre
tile.pressurePlateStone.name=Plaque de pression en pierre
tile.pressurePlateWood.name=Plaque de pression en bois
tile.prismarine.bricks.name=Prismarine taillée
tile.prismarine.dark.name=Prismarine sombre
tile.prismarine.rough.name=Prismarine
tile.pumpkin.name=Citrouille
tile.pumpkinStem.name=Pied de citrouille
tile.purpurBlock.name=Bloc de purpur
tile.purpurPillar.name=Bloc de purpur sculpté
tile.purpurSlab.name=Dalle de purpur
tile.quartzBlock.chiseled.name=Bloc de quartz sculpté
tile.quartzBlock.default.name=Bloc de quartz
tile.quartzBlock.lines.name=Bloc de quartz rayé
tile.quartzBlock.name=Bloc de quartz
tile.rail.name=Rails
tile.redNetherBrick.name=Briques rouges du Nether
tile.redSandStone.chiseled.name=Grès rouge sculpté
tile.redSandStone.default.name=Grès rouge
tile.redSandStone.name=Grès rouge
tile.redSandStone.smooth.name=Grès rouge poli
tile.redstoneDust.name=Poudre de redstone
tile.redstoneLight.name=Lampe à redstone
tile.reeds.name=Canne à sucre
tile.repeatingCommandBlock.name=Bloc de commande à répétition
tile.sand.default.name=Sable
tile.sand.name=Sable
tile.sand.red.name=Sable rouge
tile.sandStone.chiseled.name=Grès sculpté
tile.sandStone.default.name=Grès
tile.sandStone.name=Grès
tile.sandStone.smooth.name=Grès poli
tile.sapling.acacia.name=Pousse d'acacia
tile.sapling.big_oak.name=Pousse de chêne noir
tile.sapling.birch.name=Pousse de bouleau
tile.sapling.jungle.name=Pousse d'acajou
tile.sapling.oak.name=Pousse de chêne
tile.sapling.spruce.name=Pousse de sapin
tile.seaLantern.name=Lanterne aquatique
tile.shulkerBoxBlack.name=Boîte de Shulker noire
tile.shulkerBoxBlue.name=Boîte de Shulker bleue
tile.shulkerBoxBrown.name=Boîte de Shulker marron
tile.shulkerBoxCyan.name=Boîte de Shulker cyan
tile.shulkerBoxGray.name=Boîte de Shulker grise
tile.shulkerBoxGreen.name=Boîte de Shulker verte
tile.shulkerBoxLightBlue.name=Boîte de Shulker bleu clair
tile.shulkerBoxLime.name=Boîte de Shulker vert clair
tile.shulkerBoxMagenta.name=Boîte de Shulker magenta
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tile.shulkerBoxPink.name=Boîte de Shulker rose
tile.shulkerBoxPurple.name=Boîte de Shulker violette
tile.shulkerBoxRed.name=Boîte de Shulker rouge
tile.shulkerBoxSilver.name=Boîte de Shulker gris clair
tile.shulkerBoxWhite.name=Boîte de Shulker blanche
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tile.sign.name=Pancarte
tile.slime.name=Bloc de Slime
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tile.sponge.dry.name=Éponge
tile.sponge.wet.name=Éponge mouillée
tile.spruceFence.name=Barrière en bois de sapin
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tile.stainedGlass.black.name=Verre noir
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